Physik KA 2
Bewegungen mit konst. Geschwindigkeit Newton’sche Gesetze
v(t) = v(0) 1. Trägheitssatz a = 0, wenn F = 0
s(t) = v(0) · t + s(0) 2. Grundgesetz der Mechanik
F= m · a
Bewegungen mit konst. Beschleunigung 3. Wechselwirkungsprinzip
v(t) = a · t + v(0) F21= -F21
s(t) = 0,5 a · t² + v(0) · t +s(0)
Freier Fall
Alle Körper fallen gleich schnell
Fallzeit t aus Fallhöhe s: s = 0,5 a · t² è t = √(2s : a)
Fallhöhe s aus Fallzeit t: s = 0,5 a · t²
Aufprallgeschwindigkeit aus Zeit: v(t) = v0 + g · t
Vektoraddition
mit Vektorparallelogramm
rechnerisch:
F1 horizontal = F1 · sinα1
F2 horizontal = F2 · sinα2
F1 vertikal = F1 · cosα1
F2 vertikal = F2 · cosα2
Schiefe Ebene
Zerlegung von FG in Hangabtriebskraft F|| & F┴, Kraft die Gegenstand auf die Bahn drückt
F|| = FG · sin α α = Neigungswinkel
F┴ = FG · cos α à FG= √ (F||²+ F┴²)
Waagerechter Wurf
horizontale Bewegung in x-Richtung (konst. Geschw.)
vx(t) = vx (0)
sx(t) = vx (0) · t
vertikale Bewegung in y- Richtung (konst. Beschl.)
vy (t) = g · t
sy (t) = sy (0) + 0,5 g · t² (g ist negativ)
sx/y = (g · sx²) : (2 · v0²)
t = √(2· sy(0) : g)
Wurf nach oben
v (t) = v0 - g t
s (t) = v0 t - 0,5 g t²
Wurfhöhe s (0) = v0² : 2 g
Schiefer Wurf
vx = cos α · v0
vy = sin α · v0 – g t
sy = sin α v0 t – (g : 2) · t² (Höhe)
sx = cos α · v0 t
sx/y = - (g : ( 2 v0² (cos α)²) · sx² + tan α · sx