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  Physik KA 2
 
Physik KA 2  
 
Bewegungen mit konst. Geschwindigkeit                           Newton’sche Gesetze
v(t) = v(0)                                                                              1. Trägheitssatz a = 0, wenn F = 0
s(t) = v(0) · t + s(0)                                                                2. Grundgesetz der Mechanik
                                                                                                  F= m · a
Bewegungen mit konst. Beschleunigung                            3. Wechselwirkungsprinzip
v(t) = a · t + v(0)                                                                        F21= -F21
s(t) = 0,5 a · t² + v(0) · t +s(0)
 
Freier Fall
Alle Körper fallen gleich schnell                            
Fallzeit t aus Fallhöhe s: s = 0,5 a · t²  è t = √(2s : a)
Fallhöhe s aus Fallzeit t: s = 0,5 a · t²
Aufprallgeschwindigkeit aus Zeit: v(t) = v0 + g · t
 
Vektoraddition
mit Vektorparallelogramm
 
rechnerisch:
F1 horizontal   = F1  · sinα1
F2 horizontal   = F2  · sinα2
F1 vertikal  = F1 · cosα1
F2 vertikal  = F2 · cosα2
 
 
Schiefe Ebene
Zerlegung von FG in Hangabtriebskraft F|| & F, Kraft die Gegenstand auf die Bahn drückt
F|| =  FG · sin α             α = Neigungswinkel
F= FG · cos α    à    FG= √ (F||²+ F²)
 
Waagerechter Wurf
horizontale Bewegung in x-Richtung (konst. Geschw.)
vx(t) = vx (0)  
sx(t) = vx (0) · t
vertikale Bewegung in y- Richtung (konst. Beschl.)
vy (t) = g · t
sy (t) = sy (0) + 0,5 g · t² (g ist negativ)
sx/y = (g · sx²) : (2 · v0²)
     
t = √(2· sy(0) : g)
 
Wurf nach oben
v (t) = v0 - g t
s (t) = v0  t - 0,5 g t²
Wurfhöhe s (0) = v0² : 2 g
 
Schiefer Wurf
vx =  cos α · v0
vy = sin α  · v0 – g t
sy  = sin α  v0 t – (g : 2) · t² (Höhe)
sx = cos α · v0 t
sx/y = - (g : ( 2 v0² (cos α)²)  · sx² + tan α  · sx
 
   
 
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